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好玩的凶手小游戏攻略 恐怖凶手游戏

作者:大河SEO(www.seobank.cn) 时间:2023年01月25日 阅读:2 评论:0

杀人游戏技巧、心得、攻略??

1、警察:

当警察的遗言问题,当你第一晚就被秒蹦,别留些垃圾遗言。

你可以这样留,把你觉得是杀手写进去【选推11 9,保8!如以后有查杀以查杀为准】

警察总结:保8ss因为有时候狙击总喜欢蹦警察保的人!我就想他帮我们警察蹦杀手。

2、民

当你是个民的时候,别乱跟,民的责任是帮助警察,不是票警察,以上面遗言为例,晚上上面死警留好言了!

民总结:死警要推的人就别信他!信了就请回你妈妈的肚子里回炉重铸!因为智商太低。

3、杀手

杀手第一天被蹦,别乱留遗言!可以这样说:在xx xx xx里蹦!别说多了!你说的都不是杀手!给警察缩小了查的范围。

扩展资料:

“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。

在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

好玩的“杀人游戏”具体怎么玩呀?

【游戏概述】

这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。

【游戏特点】

1.简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会“杀”成一片。

【参加人数及警匪配置】

参加人数限定在8~16人范围内。

其中玩家数在8~11人则为2警2匪配置,12~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

【基本原则】

1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2) 杀手:找出警察并杀掉。

3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】

以16人为例

1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。

2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察 匪徒 迅猛验人或者杀人。

3、天亮了,本论X玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述自己的身份和意见。

4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。

5、陈述完毕,由系统提示投票表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天被杀的人有遗言)

6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入PK状态,由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外PK 由平票人以外的玩家逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。

7、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察、杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠城 ),这代表着杀手最高的荣誉。匪徒赢分也是最高。

【杀人游戏胜负判定方法】

1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。

2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。

3) 平民全部死去为屠城。

4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

【注意事项】

1 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

2 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

3 游戏过程中发言须在轮到自己发言时间发言,别人发言时严禁公屏场外打字。

4 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降。

5 游戏中严禁场外。系统未宣布游戏结束前,任何人不可以将自己身份通过QQ或者其它什么方式告知 同房玩家。

6 杀人或验人或自杀时要少数服从多数。请尊重同伴。

7 不允许连续两局第一轮杀同一个人。

8 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言。

9 投票时应事先做好决定,不得随意投票。

10 游戏过程中严禁黑麦。机器,若有特殊情况,如玩家因私事需要临时外出时 应先向在场人先表明自己游戏身份。

【天黑请闭眼术语大全】

水民:同“平民”。

平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。

金水:真警察跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;

包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以推出另外一个人的身份。

水包:平民扔的包,一般用在第一天被杀的平民,平民第一天被杀的话可以留下两个水包,一般都扔在前置位的人中。

抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。

交牌:主动认输的行为;

归票:对场面的局势进行总结,指导投票给谁的行为;

跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;

遗言:玩家出局后最后的发言机会;

屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;

场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;

坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;

简称:平民:PM警察:JC杀手:SS

内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;

查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

软掰:为他人轻微辩解。

悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。

顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。

顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。

死踩:强烈认为某人是杀手。

死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。

死人:已经被淘汰出游戏的玩家。

招验:自己的某些做法会导致警察验证自己

跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。

质疑:不相信某人对自己身份的描述。

连警:警察位置相连。

连杀:杀手位置相连。

刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;

踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。

保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人。

验人:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;

掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

聊爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;

裸齐警察:一般是指自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;

埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;

抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;

过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。

刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;

首杀:第一个天黑就被杀手杀害;

首验:第一个天黑让警察验过了身份;

首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;

沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;

跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警,真伪需要其他玩家判断。

对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况

谁是凶手小游戏第六关怎么过 来看看吧

1、首先我们选择困难第六关进入,开始一局游戏。

2、然后我们进入后,直觉上出单或者双都要输,其实我们仔细看一下,我们的对是大的,只要把单垫出去前,对方对没出就有戏。

3、我们先出一张4,因为出4和6没有区别,而且对方有6,总比4好,先留着。

4、之后对方出7管上我们,我们再出9垫牌。

5、然后对方出10,我们出Q顺势垫牌而已。

6、然后对方会出2管死,我们只能放弃不管。

7、之后对方剩下的牌就比较小了,他们先出对3,我们对10管上。

8、之后我们先出6,再出对3即可胜利,没有任何悬念。

复制人凶手该怎么玩

游戏玩法如下:

一、封闭式玩法

(1) 玩家选择好自己想要扮演的角色。

(2)阅读背景故事和人物剧本。

(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论。

(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究。

(5)线索可以分成公开或者非公开线索。

(6)指证凶手并完成自己的支线任务。

二、开放式玩法

(1) 一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

(4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

游戏背景设定

在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。

派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。

优质的杀人游戏规则

杀人游戏简介:

杀人游戏为集体性的斗智斗勇游戏,既可以训练一个人的逻辑推力能力和判断能力,又可以训练一个人的表演和心理承受能力(当杀手时,特别是新手,往往会有点心虚,无论是讲话或是动作都会与平常不同)。 而这个游戏又是一个集体配合取胜的游戏。杀手是一个小群体,平民和警察是另一个小群体,怎么样通集体的力量把对方消灭掉,需要默契的配合。

主要人群:好人、杀手和警察。

主要角色:法官(或者称为裁判)、杀手、平民和警察(简单版则没有这个角色,增加医生角色)。

警察是平民的眼睛,因为其可以得到裁判的示意,知道嫌疑人的身份是杀手还是平民。警察在游戏中主要作用就是通过语言和自己的逻辑推理引导平民,把杀手推举出来裁决。当所有杀手被指认出来裁决,则平民和警察一方获胜。然而,杀手是混在人群当中的,可以混淆视听,扭曲平民的判断,杀更多的好人,或把警察推出来被裁决。当所有警察被杀,则杀手一方获胜。

复杂版杀人游戏(有警察)的规则

1、 参加游戏人数共10人以上,选1人做法官(也叫裁判),2到3人为杀手(也叫凶手\坏人),以及与杀手相同人数(2-3人)的警察(杀手数与总人数的关系见附表),余下的是良民(也叫平民\好人)

2、 大家推举出一位法官(一般是玩过10次以上的老手,如果大家都是老手或者有几位老手就抽扑克牌决定),洗好与人数相等的扑克牌,其中2-3张a,2-3张k(黑桃、红桃、梅花),其余的是普通的非花牌。

3、 众人坐定后,法官将洗好的牌交由大家抽取(或者发牌),各人注意保密不要让别人知道你抽到的是什么牌, 大家心中默记自己的角色。抽到a牌的为杀手(黑桃为主杀手,红桃为付杀手,梅花为第三杀手)。还有k牌,抽到k的为警察(黑桃为主警察,红桃为付警察,梅花为第三警察)。抽到普通牌的为良民。

4、 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。 (这个游戏的乐趣在于猜,如果作弊就失去它的意义)

5、 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"(即睁开眼睛),其余人都闭上眼睛。 这里裁判可以搞笑以活跃气氛,掩盖杀手的声音。

6、 法官确认大家都闭上眼睛后,接着说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的三个杀手睁眼,互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。杀手用眼神互相示意,协商一下,最后由主杀手示意法官,杀掉在座的任意一位(或者有意识地杀死对自己威胁最大的一位)。切记!杀手的秘诀是不说话和发出任何响动,否则身份就暴露了。

7、 法官看清楚后说:杀手闭眼,再宣布:“警察睁开眼睛。”抽到k牌的警察都睁开眼,相互认识后,可以怀疑在座的任意一位为杀手,并由主警察确认给法官看。法官可以给警察示意,告诉警察怀疑对象是或者不是杀手(点头yes摇头no)。 确认完嫌疑人,法官说:请警察闭上眼睛。

8、 稍后, 法官说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

9、 法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。他可以有30秒的时间指认杀手并陈述理由(如果没有头绪也可以不说),说罢,被杀者死去,在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见。 (从死者的右手逆时针开始)不论好人坏人都可以发表意见,尤其是坏人此时可以混淆视听,借机多杀好人,或是猜测警察为何人。警察则可从中判断杀手。(如果没有头绪也可以弃权不说)

10、 陈述毕,法官主持从死者的右手逆时针开始,对每个活着的人进行嫌疑表决(多选,每人可多次举手,没有头绪也可以弃权),选出两个嫌疑最大的人(即是票数最多的两位,但如果有一位得票多于另一位三票者直接处决,不再辩论,死者没有遗言发表时间;如果有几位并列第二,就让大家冷静3秒种,再对第二名的嫌疑人进行投票)。这两位被怀疑者作最后的陈述和为进行自己辩解。大家也可以盘问他俩。 盘问完毕,由法官主持大家举手表决(这次是单选,每人只能举一次手,没有头绪也可以弃权),处决票数最多的那个人。被处决的人把自己的牌翻开,让大家看是什么身份。大家根据他的身份回忆以及刚才辩论以及投票的情况继续推断谁是杀手。(被处决的人可能是良民,可能是杀手也可能是警察。)但被处决的人不可再讲话(法官一定要制止他说话!),退出本轮游戏

11、 新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。(已经被杀的人可以选择是否睁开眼睛,但是一定要保持沉默,不能在看到谁是杀手后发出惊讶或愤恨的声响 )。接下来继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。警察和良民投票处决所有的杀手即胜。(如果余下的杀手数目等于警察+良民的数量,也算杀手赢)

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* 杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。以上便是复杂版本杀人游戏的规则,当人数少于10人时,采用简单版本。简单版本与复杂版本比起来区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种角色。还有一种简单版本的变化是:当人数太少,只有8-9人的时候,就要增加一名平民为医生,医生可以救活平民一定的次数以弥补人数的不足。(数量视人数而定,例如8个人玩就可以救3次人)。但医生一旦被杀手杀死就只能救活自己了。

附参与人数与杀手数量表:

人数(不含裁判) 杀手数量

少于10人 2

人数 杀手数

10 2

11 2

12 3

13 3

14 4

15 4

大于15人 (人数-6)/2

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平民攻略

几乎所有的人都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔(尤其老手,总是在第一二个夜晚被杀手杀死;或者因为说得太多,被好人处决),而且好人的人数是最多的,总是显得好人这个角色比较平庸。其实做平民也平民的好处,原因是:因为不是警察,所以,想说什么就说什么,说错了也不用承担责任,说不定还能为警察挡子弹,对大脑是一种锻炼。

作为好人,这个组织的首要目标便是在进入决胜投票(1:3 2:4 3:5或者最后一个警察已经快曝露)之前找出凶手并将其处死(因为平民能在决胜投票胜出的机率几乎为0)。这是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,除非死一个警察保一个人。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说,主要有几种方法:

1. 找出疑犯,说服大家处决他,并根据投票中的势力划分进行下一步的行动。

2. 如果找不出疑犯,那就从投票中找出势力划分(哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证)。根据非a群即b群\c群来排除。熬过前两轮,总会有人暴露的,到时候一锅端。

3. 达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。接下来就是找出骑墙的可说服者,拉够要处决的票数。

4. 随时做好充分发言准备:被“杀”死的准备。黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。 随时问自己:给我30秒,我要说什么?如何辩解,如何反击?谁是杀手?我说这番话对大局有利吗?这对于锻炼自己的“急才”很有帮助。

5. 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。当然,在和同一群人玩多了之后,你的风格会被大家熟悉,这时不妨换一种风格(美其名日:从实力派到偶像派)。

6. 注意观察被“杀”者顺序和坐的位置以及人物之间的指证矛盾。注意两点,杀了这个人,谁是最大的受益人?哪些人因为座位的关系不可能杀他。

7. 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。看清力量的组合,哪几个人总是一致地投票,哪几个人之间一些在互相指证。多筛选几次,去掉跟风的菜鸟平民,就是真杀手了。尤其是关键局的投票是暴露真正身份的好时候。

8. 回忆关键局的投票情况,找出警察或者凶手的同盟者,有可能的话尽快促使游戏进入关键投票,逼凶手的同盟现身。

9. 找出比较嫩的“杀手”用逻辑和听力,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

10. 一定要点明票数,(其实杀人游戏可以说是一个数字游戏!)如果你认定a和b都是杀手,但一次只能投票杀一个,那你就要盯死一个最有人气的,甚至要拉扰另一个杀手,反正下回再杀他吧!(因为众望所归的话,杀手为了自保也不得不投自己同伙的票。)

11. 不要怪别人苯,一方面,你要靠别的平民的票达到自己的目的;另一方面,你分析的正确不正确并不重要,关键是你的煽动力够不够,否则你只能怪自己的表达能力不好!(以那位资深裁判的经验,平民输了之后,50%怪伙伴笨,20%怪自己笨,30%怪杀手狡猾,从来没有发现一个玩家在事后骂自己说服力不够的!!!!)

12. 观看别人的表现,所有的人都会在做杀手的时候有点不同的,尤其是新手和老实的人,观察吧!

13. 了解观众的喜欢,到什么山头唱什么歌。说话多未必是好事,关键是投观众所好。因为言多必失,容易被误杀。而头头是道,富有煽动力,就更容易被不喜欢你的观众早早“杀掉”,所谓枪打出头鸟。这其中的分寸真是非常难把握。

14. 当好警察的传声筒,我发现,总有20%的平民不知道警察在说什么!这个比例高得惊人!直接影响投票的结果和大家的思维(例如还在怀疑警察担保过的人),所以平民有责任过一段时间就把警察临终前说的话再说一次。

杀人裁判攻略

最最重要的一点:记住”快乐杀人”的原则!不同的情况选择不同的尺度,因为毕竟是个游戏,快乐第一,没有必要每次用同一个尺度。如果老手多,时间紧,气氛过分热烈,就要公事公办,尺度紧,否则没完没了。如果新手多,气氛未带动起来,就要多鼓励大家说话,尺度就松一点。但一定要公正,无差错,因为事关“生死”。

严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。可以让他们闭眼继续猜。

威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。有些情况可以让所有人公决。

注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。 不能无意识地暴露各玩家的身份,例如问请杀手指认要杀的人的时候,要注意扭头向各个方向,多问几句,否则平民一听裁判说话的方向就知道杀手来自什么方位了。

一定要确认杀手要杀的是哪位,警察指认的是哪位,而且当杀手团\警察团意见不一致的时候,一定不要表态,待他们确认后才能表态。

对于关键投票一定要把握好:所谓关键投票就是指当出现以下杀手、平民(含警察)的人数比为:1:3 2:4 3:5的时候,如果投错就会直接导致杀手胜利的投票,这时候裁判可以通知大家:现在是关键投票,请大家不要出声,冷静10秒钟!

裁判要严禁选手进行人身攻击!任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。更何况,很多人在这个游戏中刻意地转变自己的性格。

防止过多的无用的讨论,例如:投票表决后,不管是冤死一位平民还是正确地处决了杀手,大家一定会很激动。这时候一定要马上引导大家进入杀人夜!否则大家会七嘴八舌说个不停,连被处决的人也会”诈尸”,影响游戏的进度。(要知道玩一局要近1个小时,所以务必要抓紧时间)。

要关注环境和道具,注意扑克牌不要有伤痕,否则别人一看就看出来了。注意场外的情况,做好大家的勤务兵,尽量不让服务员等人打断游戏,调节灯光的明暗,制造气氛等等。

裁判可以偷闲的是第一轮陈述发言,因为那个时候活人多,发言基本是胡说。这个时候就要抓紧时间把投票图写下来,按位置顺序写下各人的姓名。另外还要记下一些点评,因为赛后往往裁判要给大家评一下,谁有什么失误,谁表现得好,以利于技术的提高。最好的裁判要能为大家记下整个赛事,写出战报。好的战报能让未玩过的朋友身临其境。

总之,裁判就象是乐队的指挥,他要为大家带来欢乐,新手要成为一个称职公正的裁判不难,但要进一步成为有自己风格的裁判就要花功夫了。

4399小游戏《案发现场》攻略谁有?

把第一张图中镜子下面的光盘碎片1找到;

从垃圾桶里把碎纸片移动出来获得第1把黑色钥匙和光盘碎片2;用黑色钥匙开启柜子第一个抽屉,获得一把锤子;

用锤子把镜子敲碎得到一个魔方图案,然后点击镜子中魔方的九宫格,使其颜色与桌子上获得的魔方有血手印的那面一致,获得第二把红色钥匙,然后开启第二个抽屉,获得光盘碎片3和腰带;

将第6张图中左侧纸移开,获得光盘碎片4,点击钟表上部红色按钮,打开钟表把4个光盘碎片放进去得到第3把绿色钥匙,打开第三个抽屉,获得一把尺子和一张邮票;

点击柜子左侧,出现一句话:我看见有东西在里面,但是拿不到,因为太

远了。所以用尺子把第4把黄色钥匙取出来,打开第五个抽屉,获得一个手电;

点击柜子右侧墙壁箭头指的地方。出现一句话:某人遮掩墙壁上的东西,用手电照射遮掩部位得到数字:5271,将得到的数字输入第5个抽屉得到第5把蓝色钥匙,打开第四个抽屉获得一封信和手帕;

翻译信中内容:当你找到这封信的时候,我可能已经死了。我没留下什么东西,但是我有丈夫送给我的(手帕)。请替我保管好它。这本书上神秘的(邮票)让我进入了这个房间,在这个房间里我找到了(腰带)和一把枪但是我没有找到(子弹),这些都是证据。

根据信中提到的内容,关联找到的东西,然后得到数字:4936.将数字输入门上的密码锁,游戏结束。

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文章来源:大河SEO

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