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游戏发行运营工作计划(游戏运营计划书)

作者:大河SEO(www.seobank.cn) 时间:2022年09月18日 阅读:14 评论:0

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游戏运营策划工作内容

公司不同定位也不同,一般说运营策划都是指的游戏中设计运营活动的人。经常看到游戏中举办各种活动吧,做这个工作的一般都叫运营策划。

游戏运营需要做哪些工作?

从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。

游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:

1、活动策划:

活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。

2、数据分析:

数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。

3、渠道运营:

即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。

4、媒体运营:

从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。

游戏发行具体的工作内容是做什么的

发行(filmdistribution)是游戏从制作到与玩家见面的一个中间流程,其上游阶段是游戏制做,下游是游戏发售,游戏发行工作是由独立的游戏发行人或游戏制作公司等游戏制作机构的发行部分来完成。

海外游戏运营是做什么

岗位职责:

1、项目计划制定、实施和跟进,负责游戏海外上线与运营相关事宜。

2、游戏产品修改与优化,游戏BUG及玩家建议提交,配合客服解决玩家的问题。

3、密切监控项目组游戏相关数据,及时发现问题解决问题,保证游戏正常运营。

4、线上线下游戏活动策划与执行,活动效果评估分析。

正式上线

关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户,随时注意ROI指数,用户反馈。关心数据。

运营期

关心每一个版本更新和每一次活动的用户反馈,出现问题第一时间解决,必要的时候对用户做补偿。

游戏下线

经过长时间的运营你的游戏生命周期走到了尽头,合服都不再能维持了,你要趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。

游戏版本运营(版本计划)到底是什么,应该怎么制定

产品从无到有,从有到全,都是需要花时间去进行开发的。

你的核心玩法出来之后,配套的系统玩法,哪个是需要优先开发的,相应的开发时间是多少,需要占用的人力资源是多少(程序要几个、美术要几个)。这些你都必须要有一个最基本的了解。

以一个刚立项的卡牌游戏为例,假设你现在想做的卡牌游戏有以下几个功能:

已开发

①、PVE副本推图

②、PVP竞技场

③、抽卡系统

等待开发(简单举例,假设无法并行开发)

①、主角资质培养系统(一周)

②、公告、跑马灯、邮箱系统(一周)

③、坐骑系统(一周)

④、运营活动模块(一周)

⑤、公会系统(一周)

⑥、公会战系统(俩周)

⑧.、跨服战系统(俩周)

⑨、黑市商城(一周)

⑩、爬塔功能(一周)

以CP来看,假设你现在的产品已经开发了PVE、PVP、抽卡系统,已经做了一个DEMO版出来给发行商看,给渠道看,让提建议了。(直接签约DEMO版的情况不谈)

后续比较重要的一个版本可能就是一个功能相对较全的【找代理版本】,去找发行商代理。

这种情况,你不可能把1-8,8个功能都做完了,2个月之后再去谈代理的事情吧?

那么你优先安排制作公告、跑马灯、邮箱系统和运营活动模块,做好计划是时间节点后,然后安心开发版本。

发行代理出去后,前俩个功能完成,后面比较重要的版本就是【渠道商评测版本】

这个时候你需要给一个功能更加完整,玩法更加丰富的版本给渠道评级,这关系到首发是否给资源位,是否导量。

于是,你计划做坐骑系统、公会系统。

评测完成后,你需要制作【首发版本1.0版本】

首发版本加上黑市商城

于是你上线之后,开始【版本迭代2.0.版本】

开发公会战系统提升游戏用户粘性

【版本迭代-2.1版本】

开发功爬塔功能丰富玩法,开发主角资质培养系统来提升ARPU值

【版本迭代-3.0版本】

做跨服战功能进一步提升收入

所有的功能优先级以及版本已经分割完毕,后续制作版本计划

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在产品最初的时候,你是有一份版本计划的。

然后你找了发行、找了渠道。发行提了建议、渠道提了建议。

你会发现你会多出很多开发需求,所以这个版本计划是需要调整的。但是这个调整最好不要经常变动,否则容易导致项目不可控。

2、产品优化以及BUG修改

游戏上线后,各种游戏体验差的地方被玩家吐槽,或者在某些功能的数值上都有问题的时候。这些优化也是需要插入到版本计划当中。

同样,每次版本更新,都非常容易导致产品出现大量的BUG。每次出现的BUG,你都需要评估,是在这个版本解决,还是留在下个版本来处理。

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文章来源:大河SEO

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