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游戏平均能运营多长时间(游戏能运营多久)

作者:大河SEO(www.seobank.cn) 时间:2022年09月18日 阅读:11 评论:0

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网络游戏一般能运营多长时间

通常一款网络游戏营运2,3年以上没什么问题,随着既得利益的提高,现在大多网络游戏的成本也在下降,而且加上所谓免费(商城)模式,游戏通常只要能有极少的人肯出钱玩。几乎就能运作下去。而且很多游戏公司不单搞游戏,还会经营其他项目,网络游戏有时候就成为一种广告宣传媒介而已

一个网络游戏能运行多少年

运营时间由运营商决定

烂网游支持不了1年呢

6年左右 一款好网游就会开始走下坡路[魔力宝贝 就基本是这样] 即使比较经典的网游也难逃一劫

网游没落的原因多半是外挂横行 象即使没有外挂 在新网游的冲击下 6年以上的网游都算经典了

韩国手游一般运营时间

一天24小时。

游戏时间段主要集中在晚8点至12点,重度玩家比例偏高。

将近一半的手游玩家一周内几乎每天都有玩游戏。其中,年轻玩家平均每天玩手游的时间均在100分钟以上,如果按次数统计,每次玩手游的时间都会超过60分钟。几乎所有玩家在周末玩游戏的时间比工作日的更长。

韩国主要偏好的手游类型为休闲益智、角色扮演和射击类游戏,人均玩4款手游。

一个游戏的寿命究竟有多长?

调查显示:一款网络游戏的运营寿命是3至5年,而在中国市场上则更是只有1至2年。但这个所谓的一般规律恐怕要被抛弃了。 打破这个铁律的,就是盛大运营的《热血传奇》——这款中国网游业界“史诗”般的游戏,已经度过了六个春秋却依然“坚挺”。 究竟是什么成就了这网游界的“不老传奇”?除了游戏本身的品质、用户的认可度、游戏背后渗透在运营、服务等各方面体现在运营商身上的的综合实力外,和其他游戏对比,《热血传奇》究竟有哪些方面值得我们去研究和探讨? 对中国网络游戏市场来说,2001年的混沌状态正是被“传奇”打破的。在“传奇”财富效应的刺激下,各路资本蜂拥介入网络游戏业并迅速达到前所未有的高峰。据《2003年中国游戏产业报告》中的数据,网络游戏产业在2003年的实际销售收入就达到13.2亿,较2002年增长45.8%;与此同时,我国网络游戏用户数量增幅高达63.8%。 在盛大的优异运营能力下,“传奇”积淀了最早的一批养成了中国网络游戏产业特有的消费习惯的用户,并形成固有的被整个产业遵循的“盛大模式”。这一切背后都难去“传奇”的光环。与“传奇”同时代甚至更早的,有“石器”、有“万王”等等,但如今回眸,都很难在觅踪影,只有“传奇”,也惟有“传奇”,依然和盛大一切续写着自己的神话。 “传奇”为整个产业留下太多的财富,填补了太多的空白,达到了不可抹去的高度。从预付费和按时间收费的商业模式上实现成功的一跃,在作为游戏“喉舌”的销售系统上为玩家实现了快速、便捷、安全的E-Sale的首创,网吧服务体系的推广,游戏经销商队伍的搭建,24*7的客户服务体系的建立等等,都已经让“传奇”和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而这样的在玩家心目中根深蒂固的品牌影响力,是哪怕在目前如日中天的西游系列、魔兽世界都根本无法比拟的。 在创下年销售收入6亿的记录后,盛大和“传奇”并未沉醉在功劳簿上。预见到游戏提供的快速增长,游戏同质化的加重,以及用户消费习惯的改变,盛大意识到在原有的模式下,“传奇”将很快走到生命临界点。因此,在充分借鉴韩国免费游戏经验,和对国内市场进行充分调研后,盛大依然拿“传奇”这棵大树进行试验,推出全新的免费商业模式,又开创了中国网游史的先河。 “用户的需求是贯穿始终的标准。”这句话已经成为盛大运营中的“黄金法则”。配合“用户诱导我们改变,我们反过来再诱导用户,创造他们的需求”的金科玉律,“传奇”进入全新的回炉期。在购买了设备和大型数据库,重新设计了部分程序,以实现新的计费平台的建设后,免费模式进入真正的实施期。短短三个季度,冲破重重质疑,这种全新的运营模式带着“传奇”再次回到了营收的顶峰,带给“传奇”又一次重生性的成长。这一事实,宣告网游史上又一个阶段性的胜利:免费运营并非不能赢利,相对于收取点卡费的运营模式,免费创造了网游市场新的增量,大大提升了玩家体验,让游戏生命周期延长。“传奇”等免费游戏给盛大带来的收入决不仅仅是恢复性的。 在这6年中,“传奇”在中国市场上的横空出世,是出于盛大蓝海型的思路;传奇一系列创新商业模式和营销手段,也是蓝海模式;面对西游系列、魔兽世界等的围追堵截,依然破釜沉舟转变商业模式还是蓝海思维。相比于网易各款游戏的只走自主研发、九城的只买最贵的,“传奇”身上无疑体现了太多的避免直接竞争、开辟全新市场的特点。变,才是这款游戏生命力延续的最有力的法宝。 从一款当初默默无闻、无人问津的游戏,逐步发展成拥有一亿玩家的中国第一网络游戏,再到面临终老时的“返老还童”,成长6年的“传奇”见证了几乎整个中国网络游戏史。它蓝海型的生命轨迹也告诉我们:游戏并无宿名,变则活,不变则死。这一点对不少正惶恐自身运营游戏开始走下坡路的游戏厂商,值得特别关注

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文章来源:大河SEO

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